jueves, 11 de enero de 2018

Capítulo 2. Misión 3: mon-keigh

Los eldars de Alaitoc quieren preservar a toda costa los secretos que oculta la cámara sellada en las profundidades de Kremer. Para ello contacta con las fuerzas imperiales, ofreciendo una alianza a Valenus. Este acepta y envía una pequeña fuerza como embajada para negociar con los Eldars. Para Valenos es clave conseguir información de los xenos, aunque sea necesario tenerlos como aliados. Belasko envía a un grupo de marines a parlamentar a un sector aislado de conflictos. Los eldars acceden, pero en mitad de las negociaciones un disparo silencioso impacta en su embajador, dejándolo gravemente herido. Mon-keigh gritan antes de atacar a los Ángeles Sangrientos.

Campo de batalla: 120x120. Escenografía a libre elección y abundante.

Puntos por ejército: 1000 puntos cada uno. Restricciones: no se pueden usar unidades con los roles volador, apoyo pesado y ataque rápido.

Preparación: empezando por el jugador eldar, cada jugador debe colocar una unidad alternativamente (excepto ambos señores de la guerra) a más de 6" del centro del campo de batalla y a 9" o más de cualquier unidad enemiga. Cuando todas las unidades estén desplegadas ambos jugadores deben colocar a su señor de la guerra en el centro del campo de batalla a 1" o menos el uno del otro. Ambas miniaturas deben colocarse orientadas de manera coherente con sus ejércitos. Se realiza la tirada de iniciativa como una partida competitiva pero sin tener en cuenta a los señores de la guerra.

Reglas especiales:
Francotirador: después del despliegue y antes de comenzar la batalla, el jugador Ángel Sangriento debe resolver un impacto al señor de la guerra eldar con el siguiente perfil: fuerza 5 fp-3 daño d3; las asociaciones invulnerables no pueden ser usadas contra heridas de este disparo. Este disparo hiere a las unidades infantería con un 2+. Además no se podrá usar los bonos por cobertura si se obtiene un 6+ al herir el daño cambia a d6.

Puntos de victoria: primera sangre da 1 punto (no cuenta el disparo del francotirador). Matar al señor de la guerra Ángel Sangriento da 2 puntos y 1 punto el señor de la guerra eldar.

Duración de la batalla: 3 turnos.

Condiciones de victoria: aniquilación, 1 punto por cada unidad destruida completamente. Al final de la partida el.jugador con más puntos de victoria gana. Si ambos tienen los mismos puntos de considera empate.

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