El primer contacto con los Eldars fue fatídico para las tropas de la Guardia de la Muerte. Aunque algunos efectivos consiguieron escapar, acceder a la cámara se complicó, puesto que los eldars sellaron la entrada. Gunagh, desesperado envía una fuerza de choque para conseguir penetrar las defensas xenos y conseguir el artefacto.
Campo de batalla: tablero de 120x120, utilizar ruinas formando pasillos e intersecciones.
Puntos de ejército: 1000
Atacante: Guardia de la Muerte
Defensor: Alaitoc
Preparación: El jugador Eldar elige su zona de despliegue. El jugador Eldar deberá colocar dos marcadores de objetivo en su zona de despliegue, a 12" uno de otro y a 12" de cualquier borde. El jugador de la Guardia de la Muerte deberá colocar un marcador en el centro de su zona de despliegue. Empieza la batalla la Guardia de la Muerte.
Reglas especiales:
Colocar cargas de demolición: El jugador de la Guardia de la muerte deberá colocar explosivos en los distintos marcadores para poder destruir la puerta que protege la cámara. Para ello, si al final del turno del jugador GM , cualquier unidad con la clave infantería que esté a 3" o menos de un objetivo colocará una carga.
El jugador Eldar podrá retirar las cargas, que se realiza de la misma forma que colocarlas, pero en el turno Eldar y no debe haber ninguna miniatura enemiga a 3" o menos del objetivo.
Al final de la partida si alguno de los objetivos tiene al menos una carga de demolición, el objetivo se considera destruido.
Duración de la batalla: Al ser un ataque relámpago la batalla tiene una duración de 5 turnos.
Condiciones de Victoria: Si al menos 2 objetivos son destruidos, la partida se considera ganada por la GM. Si al menos un objetivo es destruido, es una victoria parcial de la GM. Si ninguno de los objetivos es destruido ganan los Eldars.

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