martes, 7 de noviembre de 2017

Misión 2

Capítulo 1

Misión: Traición
La Guardia de la Muerte se percata de la presencia de la Legión Negra. Para no provocar conflicto convocan una reunión con una embajada de ambas legiones. La intención de la Guardia de la Muerte es eliminar a los emisarios y dejar pruebas de un ataque imperial y así convencer a la Legión Negra y a su vez no revelar sus motivos.

Campo de batalla: ciudad en ruinas.

Puntos de ejército: 1000 Legión Negra, 1250 Guardia de la Muerte

Atacante: Guardia de La Muerte
Defensor: Legión Negra

Preparación: se genera un campo de batalla como si se tratara de una ciudad en ruinas. Lo ideal es masificar el centro del campo de batalla. Luego el defensor despliega sus fuerzas a 12” o menos del centro de la mesa. El atacante no despliega nada, sus unidades al comienzo de la batalla pueden llegar por reservas especiales o salir por cualquier borde del tablero. El primer turno es del atacante.

Reglas especiales:
Elección de tropas, ninguno de los bandos puede elegir unidades con el rol volador.
Huir: Cualquiera de las unidades de la Legión Negra puede huir por cualquiera de los bi¡ordes del tablero, estas unidades se consideran a salvo.

Battlezone: Utiliza las reglas especiales de Combate nocturno, pero obviando los objetivos misteriosos.

Duración de la batalla: Duración variable de turnos.


Condiciones de Victoria: Si al menos una unidad de la Legión Negra huye, la Guardia de la Muerte pierde la partida.

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