Capítulo 1
Misión: Traición
La Guardia de la Muerte se percata de
la presencia de la Legión Negra. Para no provocar conflicto convocan
una reunión con una embajada de ambas legiones. La intención de la
Guardia de la Muerte es eliminar a los emisarios y dejar pruebas de
un ataque imperial y así convencer a la Legión Negra y a su vez no
revelar sus motivos.
Campo de batalla: ciudad en ruinas.
Puntos de ejército: 1000 Legión
Negra, 1250 Guardia de la Muerte
Atacante: Guardia de La Muerte
Defensor: Legión Negra
Preparación: se genera un campo de
batalla como si se tratara de una ciudad en ruinas. Lo ideal es
masificar el centro del campo de batalla. Luego el defensor despliega
sus fuerzas a 12” o menos del centro de la mesa. El atacante no
despliega nada, sus unidades al comienzo de la batalla pueden llegar
por reservas especiales o salir por cualquier borde del tablero. El
primer turno es del atacante.
Reglas especiales:
Elección de tropas, ninguno de los
bandos puede elegir unidades con el rol volador.
Huir: Cualquiera de las unidades de la
Legión Negra puede huir por cualquiera de los bi¡ordes del tablero,
estas unidades se consideran a salvo.
Battlezone: Utiliza las reglas
especiales de Combate nocturno, pero obviando los objetivos
misteriosos.
Duración de la batalla: Duración
variable de turnos.
Condiciones de Victoria: Si al menos
una unidad de la Legión Negra huye, la Guardia de la Muerte pierde
la partida.
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