martes, 7 de noviembre de 2017

Misión 1

Capítulo 1

Misión: Diezmar defensas
La Guardia del Silencio, al detectar la presencia de la Guardia de la Muerte en el planeta decide atacar puntos estratégicos para debilitar las defensas planetarias de Rigant. Uno de esos puntos estratégicos es una estación de energía.

Campo de batalla: ciudad en ruinas.
Mapa de despliegue: Yunque y martillo

Puntos de ejército: 1000

Atacante: Guardia del Silencio
Defensor: Guardia de la Muerte

Preparación: se genera un campo de batalla como si se tratara de una ciudad en ruinas. Luego el defensor elige borde del tablero y en su zona de despliegue coloca los tres generadores de energía. Estos deben estar a 12” de otro generador y a 6” de los bordes largos del tablero, y a 12” del borde corto. El defensor despliega todas sus fuerzas en su zona de despliegue, no puede dejar reservas. El atacante posteriormente despliega su ejército y puede tener reservas, si lo desea, todo su ejército. El jugador atacante empieza primero, pero el defensor puede invocar a su dios, si gasta 1PM puede realizar una tirada con 2d6, si obtiene un 7 roba la iniciativa.

Reglas especiales:
Generadores: los generadores tienen R6, 10 Heridas y salvación 4+. Se tratan a todos los efectos como una miniatura inmóvil. Si una unidad de infantería de la guardia de la muerte con Liderazgo 8 o superior se encuentre a 3” o menos de un generador este gana una tirada invulnerable de 4+.

Battlezone: Utiliza las reglas especiales de Combate nocturno, pero obviando los objetivos misteriosos.

Duración de la batalla: Al ser un ataque relámpago la batalla tiene una duración de 5 turnos.


Condiciones de Victoria: Los atacantes ganan la partida si destruyen al menos dos generadores. Los defensores ganan la partida si al menos controlan (una unidad de infantería que se encuentre a 3” o menos) dos generadores al final de la batalla. Cualquier otro resultado se considera empate.

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