Capítulo 1
Misión: Diezmar defensas
La Guardia del Silencio, al detectar la
presencia de la Guardia de la Muerte en el planeta decide atacar
puntos estratégicos para debilitar las defensas planetarias de
Rigant. Uno de esos puntos estratégicos es una estación de energía.
Campo de batalla: ciudad en ruinas.
Mapa de despliegue: Yunque y martillo
Puntos de ejército: 1000
Atacante: Guardia del Silencio
Defensor: Guardia de la Muerte
Preparación: se genera un campo de
batalla como si se tratara de una ciudad en ruinas. Luego el defensor
elige borde del tablero y en su zona de despliegue coloca los tres
generadores de energía. Estos deben estar a 12” de otro generador
y a 6” de los bordes largos del tablero, y a 12” del borde corto.
El defensor despliega todas sus fuerzas en su zona de despliegue, no
puede dejar reservas. El atacante posteriormente despliega su
ejército y puede tener reservas, si lo desea, todo su ejército. El
jugador atacante empieza primero, pero el defensor puede invocar a su
dios, si gasta 1PM puede realizar una tirada con 2d6, si obtiene un 7
roba la iniciativa.
Reglas especiales:
Generadores: los generadores tienen R6,
10 Heridas y salvación 4+. Se tratan a todos los efectos como una
miniatura inmóvil. Si una unidad de infantería de la guardia de la
muerte con Liderazgo 8 o superior se encuentre a 3” o menos de un
generador este gana una tirada invulnerable de 4+.
Battlezone: Utiliza las reglas
especiales de Combate nocturno, pero obviando los objetivos
misteriosos.
Duración de la batalla: Al ser un
ataque relámpago la batalla tiene una duración de 5 turnos.
Condiciones de Victoria: Los atacantes
ganan la partida si destruyen al menos dos generadores. Los
defensores ganan la partida si al menos controlan (una unidad de
infantería que se encuentre a 3” o menos) dos generadores al final
de la batalla. Cualquier otro resultado se considera empate.
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